Signal/Noise

Kavramlar

Oyunun kendi sözlüğü. Hepsi mekanik olarak gerçek — hiçbiri sadece anlatı değil.

İz

Bir görevde ürettiğin gürültü. Her tarama, her başarısız giriş, her istek biraz ekler. Görevin eşiğini aşarsan ücretin dörtte biri kesilir — müşteri işi aldı ama nasıl yapıldığını da gördü. İpuçları da iz maliyetiyle gelir, ama bütün ipuçlarını almak tek başına asla eşiği aşmaz: yardım istemek yakalanma sebebi olamaz.

Şöhret heat

Karanlık pazardaki geçmişin. Görevden göreve taşınır ve her göreve başlangıç izi olarak eklenir. Yani pazardan alışveriş, sonraki işlerini zorlaştırır.

İtibar reputation

Şöhretin tersi ve tamamen ayrı bir eksen: siyah şapka mı beyaz şapka mı. Hacimle değil kararla hareket eder — rutin sözleşme sıfır, pratik sıfır, gri iş adını çizer, müşterinin duymak istemediğini raporladığın anlar öder. Yeterince yukarı ya da yeterince aşağı çıkarsan başka kimsenin göremediği kapılar açılır.

Mor döngü

Bu oyunun tezi. Kırmızı fazda ürettiğin telemetri, mavi fazda ayıkladığın kuyruğu üretir. Perde II'den sonra yazdığın kurallar kaydedilir ve sonraki işlerinde sana karşı çalışır.

Vardiya devri

Bitirdiğin bir işi bir dizeye paketleyip birine gönderebilirsin; o dize onun mavi kuyruğu olur. Sunucu yok, hesap yok — mor döngü iki kişiye bölünür. Karşı taraf, sana bir şey öğretmeye çalışmayan birinin ürettiği bir kuyruk okur, ki yazılı içerik bunu veremez.

Katman

L1 simüle, L2 gerçek Docker konteynerleri, L3 gerçek log satırları ve gerçek çözücüler. Aynı görev üç katmanda da aynı şeyi öğretir; değişen şey, yanıldığında sana kimin yalan söyleyemeyeceğidir.